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 Histoire et intrigues

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Lyna Dawson
Dirigeante des Filles de la Nuit
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Lyna Dawson


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MessageSujet: Histoire et intrigues   Histoire et intrigues Icon_minitimeMer 15 Sep - 17:35



Au commencement...





Là se dresse également la sinistre maison de la nuit ;
D'effrayants nuages l'enveloppent dans l'obscurité.
Devant elle, Atlas se tient droit qui, sur sa tête
Et ses bras infatigables, soutient fermement le vaste ciel,
Où la Nuit et le Jour passent un seuil de bronze
Avant de se rapprocher et de se saluer.


Hésiode, Théogonie, v. 744-750


Depuis plus de trois siècle, se dresse au coeur des forêts de Blois la grande Maison de la Nuit. Elle accueille depuis toujours les novices, marqué par le Traqueurs pour subir la Transformation. Devenir un vampire. Ils existent depuis la nuit des temps, enfin de la déesse Nyx, ils vivent la Nuit. Certains sont célébres et personne ne connait leur vrai nature car même si les vampires vivent dans une relative paix avec les humains, ceux-ci les détestent encore. Et être Marqué ne s'avère pas sans risque ! Si vous étiez marqué, survivrez vous à votre Transformation ?

Et pourtant cela ne s'arrête pas là. Après avoir du combattre un ancien élève reclu et plein de haine envers les enfants de Nyx, La Maison de la Nuit doit à nouveau faire face à de nouveaux problèmes... En effet, ici, une novice a était retrouvée, poignardée en plein cœur, dans une flaque de son propre sang. Un oméga rouge tracé sur son front, au dessus de son croissant de lune.
Quelqu’un s’est introduit dans la Maison de la Nuit de Blois pour semer le trouble entre ses habitants ou pire encore...
A côté de cela, la région subie des attaques de plus en plus meurtrières de loup. Attaque de loup ou de vampires ? Le doute est permis !
Après la mort de la novice, Roxanne, une autre novice disparait, et alors que la tension est palpable et les élèves au bord de la anique, un nouveau corps est retrouvé, celui de Nayel, elle aussi violement tué et marqué d'un Omega de sang. Aucune piste ne permet de trouver l'assassin, mis à part une seule chose. C'est un Traqueur qui en veut aux Vampires ! Le meurtrier va-t-il encore frapper ?

Alors que la tension redescent et que les Fils d'Erebus monte la garde, la vie continu au campus avec ses peines et ses joies. La Nuit des parents s'annonce et avec elle, la promesse de retrouvailles. Et pourtant, alors que la reception semblait apaiser les tensions, un groupe d'élèves et de professeurs découvrent l'intrusion de l'assassin. Après la mise en alerte des combattants, l'évacuation des humains et sort bloquant tout sort pouvant aider l'assassin, une course poursuite s'engage. Un seul ordre: l'attrapper, mort ou vif ! Et bout de cette course, le plus grand des secrets révélé !

Saurez vous faire face à ce danger ? Survivrez vous ?

"La Nuit t'a choisie ; ta mort sera ta renaissance.
La Nuit t'appelle ; prête l'oreille à sa douce voix.
Ton destin t'attend à la Maison de la Nuit !"




Spoiler:


Dernière édition par Lyna Dawson le Ven 26 Avr - 14:02, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Histoire et intrigues   Histoire et intrigues Icon_minitimeDim 14 Aoû - 8:07

Réglement du Campus:

Règle n°1
Si vous avez été marqué par un Traqueur, la nuit vous a choisi. Vous subirez la Transformation et deviendrez vampire.
Toutefois, si votre corps la rejette, vous mourrez.

Règle n°2
Si vous êtes marqué, vous devez quitter votre maison et emménager pour quatre ans à la Maison de la Nuit,
où vous prenez place en tant que novice.

Règle n°3
A la Maison de la Nuit, les cours commencent à 20H et terminent à 3H.

Règle n°4
Les rituels ont lieu aux Temple de Nyx deux fois par semaine.
Au début de la cérémonie, vous vous tournerez vers l'est, le sud, l'ouest et le nord pour convoquer (dans l'ordre) :
l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre.

Règle n°5
Si un chat de l'école vous choisit, vous lui appartenez.
Et non l'inverse.

Règle n°6
Lorque vous quittez l'enceinte de l'école, vous ne pouvez porter aucun élément de votre uniforme et vous devez dissimuler tous vos tatouages.

Règle n°7
A la Maison de la Nuit, il n'y a pas de casier.
Si quelqu'un dérobe quoique ce soit, tous les vampires peuvent être immédiatement au courant.

Règle n°8
En tant que novice, vous ne pouvez jamais vous éloigner d'un Vampire adulte pendant une très longue période.
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